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《神秘海域》原董事:是由编辑和玩家很难传统的个人投票机

发布时间:2022-8-5 分类: 游戏资讯

上的独立游戏,尤其是剧情,是“死”的问题在业界已经发酵好几年了。事实上,在最近几年,我们已经看到了一些单人的出现,像《地平线:黎明时分》,《塞尔达传说:旷野之息》,《战神》,《超级马里奥奥德赛》,《漫威蜘蛛侠》,《荒野大镖客》,最后《王国之心3》,[]等等,可以说他已经达到了“玩不来”的财富。 
但与此同时,我们也看到《生化危机2:重制版》(现《堡垒之夜》)赢得了世界上最流行的游戏,看到EA蹲在若干问题《Apex英雄》独立游戏。更多的人认为这纯粹独立游戏为原代PS3《星球大战》将成为这个时代一个毫无意义的尝试。 
在与VentureBeat的采访中,创意总监艾米亨尼格《神秘海域4》也谈到了这一点,认为无论是否玩家可以识别它或把它卖掉,发行人可以一直不愿意接受这样的工作:“我如前所述,我认为,即使原代《神秘海域》,这是该系列的基础上,是很难接受在当前的环境下可行的想法。一个过程约8小时的体验,没有第二个模式,没有在线播放(MDASH ),唯一重复的游戏,你可以用金手指代码或类似没有多人游戏的东西,没有什么,这样的比赛甚至不能写入即使是现在,现在必须把一切都在游戏中,8小时不.就足够了,最常见的因素是某种形式的网络课程,总体发展方向就是:实时服务,伟大的逃脱,等等。“
“所有这些元素 - 我不能用一个词来概括,它不能用于一个完整的故事。”它们不利于传统的叙述。故事需要一个起源(形成),一个弧(叙事轨迹),和客观和最后一点。基于实时服务的游戏如果继续发展,则不然。“
Hennig的讨论与他之前的一些观点相结合,显然是基于他自己的经验。 (Hennig在离开《神秘海域》后负责一场一星级的战争游戏,并在被淘汰后退休。)传统的独立游戏现在就像成仁的失败率一样,许多出版商选择了你的第二个选择。成为更直观,更安全的在线游戏。 
更多内容:神秘海域4:小偷的道路尽头,神秘的海洋区域4:小偷的论坛结束

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