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你认为什么样的游戏杰作令人不舒服?

发布时间:2022-6-24 分类: 游戏资讯

由于一个或多个原因,某些游戏计划可能会被取消。一般情况下,我们无法知道,有一个悲惨的命运,因为他们大多是半路上,不会披露相关信息作为公共游戏的计划。所有事情都有例外,并且在通知信息发布后有很多游戏计划被取消。也可以说“老师在临死前没有死”。从计划开始到游戏到达玩家手中,游戏总会经历几次曲折。
近年来,我们已经看到了很多不幸的计划以悲剧结束,作为游戏的研究比较接近亚马逊开发了8人从MOBA《Breakaway》和铂《龙鳞化身(Scalebound)》去年的研究中,尽管后者关于“复活”的谣言,但目前没有确切的消息。最可怕的是那场比赛的取消计划为《新寂静岭》,《洛克人传奇3》对于大多数玩家极大的希望。
以下游戏计划终于无法到达终点。让我们来谈谈这些游戏的过去和现在,从最受期待的热门工作到任何人不受欢迎的工作。我们来看看吧。
《与狼同行(The Wolf Among Us)》第2季
根据第一季《与狼同行》的结果,开发商诉说游戏明确表示愿意发展的续集。但当时,该工作室已在手的大量的工作,《无主之地传说》,《我的世界:故事模式》和《权利的游戏》,削弱了研究,并最终消除了第二季《与狼同行》发展的积极性。
第二个赛季的最终版本是在圣地亚哥国际动漫展在七月2017年,并宣布配音演员亚当·哈林顿和Erin伊薇特在上赛季将继续采取行动。然而,2018年5月,搬弄是非发表声明说,由于一些内部问题,续集的开发将被推迟到2019年。
然而,这之后不久,由于一些“无法克服的挑战”搬弄是非关闭大部分的研究,促使流产《与狼同行》第二季(一些开发项目也被迫停止)。
《Breakaway(逃离)》
《Breakaway》这是亚马逊游戏工作室的博弈MOBA,这是首次在Twitchcon宣布将在2016年九月本游戏使用,它结合了许多其他游戏元素,例如4V4的战斗模式类型的精彩亮相《英雄联盟》,《能量宝石(Power Stone)》和《火箭联盟(Rocket League)》。值得一提的是,这款游戏专为在Twitch平台上轻松直播而设计。
该工作室双螺旋,为了使第一季《杀手本能》负责具体的开发工作,这是它是由亚马逊游戏工作室在2014年收购后的首次公布经过研究开发的第一个项目称为《Breakaway》,只发布了间歇性消息和少量游戏视频。在最后一个传言出来之前,他建议该项目的开发遇到麻烦,该计划已被取消。
这件事情的最终结果是,在2018年4月,亚马逊发表声明:“我们有很多想法,我们对我们的产品有很大的需求尽管我们的努力,但最终,这场比赛尚未达到标准经过一段时间的自我反思后,开发团队决定改变其对新项目的方法,因此,《Breakaway》没有进一步的发展。“
同样,亚马逊游戏工作室给《Breakaway》留下了一个小小的希望,他们说他们可以在“闪光”之后重启项目。当然,根据官方声明,在可预见的未来,我们看不到重启《Breakaway》。
《龙鳞化身(Scalebound)》
《龙鳞化身》是由Platinum Studio开发的Xbox One独家角色扮演游戏。本场比赛第一次在新闻发布会上微软E3 2014的故事集中在一个名为德鲁一个冒险家的故事,以及一个名为的Thuban巨龙和他有共生关系展开。他们在被称为Draconis的大陆上起航,伴随着那些拥有强大力量和身体战斗力的人。
事实上,这个游戏的原始概念诞生于2006年,但Platinum Studio最终决定创建《猎天使魔女》。由于Platinum Studio在制作《神奇101》方面所取得的进步,游戏的想法终于被修改并重新浮出水面。
《龙鳞化身》最初计划于2016年推出,但由于此期间的工作积累,该计划被推迟到2017年。在节目中,节目也表现出了少量的信息,使人们可以看一看的伟大战役和合作模式的多人在线现场。然而,这种类型的工作在2017年1月链,微软表示:“经过慎重考虑,微软工作室制作开发工作《龙鳞化身》完成”。
是的,唯一的办法是,微软并没有透露更多细节或提及为什么游戏被取消了,并告诉我们,如果没有与白金工作室合作的计划。
《Doom 4(毁灭战士4)》
首先,2016年发布的《毁灭战士4》并不严格《毁灭战士4》。应该注意的是,它的英文原始名称只有《Doom》,这被称为续集。这是该系列的重启。我的工作
《Doom 4》2008年5月在QuakeCon上发布了第一条新闻。故事将继续以前一场比赛的风格。当确认游戏处于活动状态时,仅发布一些信息,这使得一些玩家开始怀疑游戏的制作周期。
从与开发团队《Doom 4》关键人物的采访中,我们了解到,在开发过程中《Doom 4》改变它的方向与风格类似《使命召唤》严格稿件的质量要求。《Doom 4》最终计划的取消是为恢复系列的有益部分在2012年,它是《Doom》在2016年。
有关开发商表示,这一事实后,“游戏是没有好坏之分,我们只是觉得《Doom 4》失去《Doom》,我们没有看到像我们想象的风格。”
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