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巨人网胡远兴:云计算迎接永恒变革

发布时间:2022-12-5 分类: 电商动态

2015 Cloud&Future腾讯云首次技术领袖峰会于9月15日在深圳举行。会议吸引了来自全国各地的1000多名CTO,CIO,开发人员,企业家和合作伙伴。在会上,腾讯集团的管理团队共同出现。腾讯云计划全面开放腾讯的整体技术。与此同时,许多能够访问云的企业领导者也会到现场,与各自的行业一起讨论他们对云计算开发的理解和应用实践。

作为本次会议游戏领域云计算解决方案的代表性代表,巨人网络星云工作室制作人胡元兴发表了题为《云+游戏》的主题演讲,详细介绍了他对云计算的积极接受以及构建混合云架构对于游戏公司。独特的意见。巨人网络是一家知名的在线游戏研发运营公司,成立于2004年。它已经产生了如《巨人》和《征途》这样的优秀游戏。巨人网近年来推出了其手机游戏市场,《征途口袋版》,《大主宰》也成为最畅销的手机游戏大作。

胡元兴表示,巨人网络专注于精品游戏的研发和运营。用户和用户的数量不如基于平台的公司那么大,这不足以支持自建云服务。该公司的市场份额不小,它可以定位为中型游戏公司,而巨人网络也是一家传统的游戏公司。早在2005年,就有五六千台服务器。因此,如何将传统服务转换为云需要更多的思考和衡量。

同时,胡元兴还分享了巨型网络精品游戏在运营维护过程中遇到的诸多问题以及云计算过程中的宝贵经验,让更多的游戏公司在选择云计算时少走弯路。使用云。

《征途》是巨人网络的精品游戏。其终端游戏版本在2006年同时在线达到了超过100万,同时超过50,000人在线。虽然面临复杂的服务器结构,海量存储数据和复杂的网络结构等问题,但开放区域时间相对较长。去年,巨人网发布《征途口袋版》,这款手机游戏用户进口量特别大,单位面积人数同时在线约1000人。服务器结构非常简单。基本上,服务器部署在区域中,但开放区域的周期非常快。当游戏刚开始测试时,已经打开了近300个区域。腾讯的快速部署和灵活的扩展功能目前具有最大的优势。

据了解,为了更好地支持《征途口袋版》的平滑运行,腾讯云提供了无限带宽的分组服务,解决了《征途口袋版》用户激增带来的潜在瓶颈。带宽包根据使用情况计费,花费多少,这避免了估计过低的问题,并且估计了过量白浪的问题。中型和重型手机游戏的多种游戏性和强大互动性使游戏速度成为主要瓶颈,腾讯云的全系列产品为数据访问提供了技术基础,确保用户快速访问游戏,数据安全性也是最有力的保证。除了专为游戏客户设计的高IO云服务器外,腾讯云的BGP网络还可以为全国十几家运营商实现多线程访问,即使Mohe和Tengchong玩家想要PK,跨网络和跨运营商也有由于延迟,对游戏体验没有影响。

在谈到如何选择使用云时,胡元兴分享了巨人网络的混合云部署,分为三个层次。首先是核心数据挖掘,应用程序数据分析和其他核心服务。由于对个性化配置的高要求,也放置在传统的物理机器上;第二个是游戏的基本服务,包括登录,SDK服务和其他使用私有云的基于平台的业务;第三是使用公共云的大量计算服务器和游戏服务器。

最后,胡元兴提出了未来云+游戏的挑战,第一个是I/O性能问题,第二个是在云上使用集群,第三个是在云环境中使用Windows版本,第四是公共云性问题的安全性。面对业务和技术的快速发展,以及未来云+游戏的挑战,胡元兴始终坚持认为变革始终如一,云计算是游戏公司接受变革的重要工具。

腾讯十多年来一直在深入培育游戏领域,处于“连接一切”的战略背景中,希望通过开放的方式分享多年来积累的技术沉淀,运营经验和基础设施,包括游戏。通过云计算。整个互联网行业。目前,腾讯的云基础设施已全面升级,为游戏行业提供全生命周期专属服务,可满足国内优秀游戏公司如巨人网络的多样化需求,提供强大的后端支持,让他们专注。在游戏创新和运营中,创造更多的游戏产品,如《征途》。

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