由BioWare Austin Studio《星球大战:旧共和国》开发的在线游戏于2011年12月20日推出,已运行近8年。内容最后一次更新是在3年前,但似乎BioWare对这项工作的“无知”终于结束了。在之前的星球大战庆祝活动中,BioWare为这项工作推出了一项新的扩张“冲击”,将于今年9月推出。
在活动中,创意总监查尔斯·博伊德说,“现在达斯Malgus返回是领先西斯舰队在玩家共和国发动毁灭性的攻击决定是否帮助安排吧.”
在这个官方网站上,BioWare表示,“冲击”扩展包的设计理念是允许玩家选择自己的路线。
“对象一直是你的性格特征的重要组成部分,但首次将提供深度和真正的选择,我们将添加新的有趣的物品,让玩家决定如何玩这个下一场战斗。
我们实现深度的一种方法是添加一种新型的老虎机和战术元素。定义构造的这些元素直接影响您的技能和游戏风格。通过这些新元素,玩家可以从大量奖励中选择新包装,包括每个人都可以使用的常用服装。
这些元素可以通过多种方式获得,包括PVE,PVP,Galaxy Command和自动锻造。该组合的新元素,战术元素和其他元素为玩家打开了无尽深度的大门,让玩家可以按照自己的意愿扮演自己的角色。 “
值得一提的是,《星球大战:旧共和国》由BioWare公司奥斯汀工作室管理,以及《圣歌》BioWare埃德蒙顿工作室现在还向BioWare公司奥斯汀工作室的后续内容的更新。似乎BioWare Austin Studio也非常忙碌。更多:星球大战:旧共和国特别星球大战:旧共和国论坛
«
OTA冲向双重出境旅游市场。深度细分字段是
|
打假人爆料京东黑幕 风口浪尖的京东如何应对
»