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二阶数亿用户BAT和其他资本的用户数量已经涌入

发布时间:2021-2-14 分类: 电商动态

原创漫画网站“有一个恶魔””创始人周敬琦

这些“二维人”穿着制服,短裙,女仆服装和不同颜色的头发,出现在北京展览馆剧院。

8月14日,数千人聚集在北京展览馆剧院参加二维世界大赛 - —视频游戏音乐会议(VGL)。

所谓二维空间,旨在成为一个二维空间,现在指的是动画,游戏和其他作品中的虚构世界。作为以90后作为主要消费群体的领域,第二要素已成为互联网不容忽视的力量。

作为今年VGL的主办方,AcFun(拦截视频网站,俗称A站),刘艳珍的北展剧院充满了席位。而在另一个虚拟的地方 - ——资本市场,第二个因素受到欢迎。

 二次元从边缘到主流

90后的主要消费群体的第二个要素逐渐成为主流。例如,主流视频网站开始尝试添加第二代代表产品“弹幕”,而电视台的一些综艺节目也试图加入弹幕元素。

8月6日,大幕视频网站A视频站宣布已完成A轮融资5000万美元。此轮融资由合益集团(原优酷土豆集团)牵头,A站的估值已超过2亿美元。

而就在今年3月,团结仍然是由于版权问题和A台在法庭上,现在故事大大扭转。至于为什么团结应该是A站的朋友,A站的主编刘彦珍猜想团结不应该放弃年轻人的市场。

在粉丝经济时代,像A Station这样聚集了大量粉丝用户的网站逐渐被资本化。

投资创新研讨会主任陈月天表示,它已进入粉丝沟通和社区交流的时代。随着互联网的发展,人与人之间的联系越来越多,但越来越分离。互联网给了亚文化的新代表。内容增长最快。

值得注意的是,由这组亚文化群养育的年轻人正在成长并成为主要的消费者。 “过去消费这种文化的人长大了。当他们开始进入主流社会时,由于更强大的核心,他们的沟通能力将更加共鸣,这将导致更猛烈的爆炸。 ”陈月天说。

刘延喜说,他也是一个“二维人”,对这种扇子效应有着深刻的理解。

1996年进入动画行业的刘彦熙记得,在最初的几年里,只要有一篇关于电子游戏的文章,接下来的事情必须是“鸦片”,“毒品”,当时的主流文化游戏。这件事是敌对的。

2003年,同样在北方展览馆,回到中国的刘艳珍赶上了第二个Chinajoy。虽然当时只有十几家参展商,但这足以让刘艳珍和他的同事兴奋不已。刘艳熙感慨地说,“这个游戏也是一个行业,而未来做过动画的兄弟们还有很长的路要走。

事实上,第二个要素是朝着刘艳珍所设想的方向发展。根据市场研究机构iResearch今年7月发布的《中国二次元行业报告》,第二要素主要包括动画(非小孩),轻小说,漫画,游戏等。 2014年,核心二级用户数达到4984万,而普及二级用户规模达到1亿。未来,核心二级用户将稳步增长。预计2016年将达到7080万。随着动画IP运营的不断增加和动画电影的不断渗透,预计2016年第二季度的用户数量将达到2亿。

 重金找“内容坯子”

在风扇经济下,对优质内容的需求更加迫切。甚至一些公司也毫不犹豫地寻找“内容”,因为优质内容不仅可以大规模实现,而且可持续发展。

8月12日,上市公司Aofei Animation宣布拟以人民币9.04亿元进行交易,并通过“现金+股票”的交易方式,收购“有恶魔”;母公司北京四星电气100%股权。

欧飞动漫高级副总裁,互动娱乐公司CEO陈德荣说,“对于欧菲而言,有一个恶魔”,相当于收获了中国最大的动漫IP金矿。“

Aofei Animation宣布它被粉丝称为“3x9A8B”《端脑》《镇魂街》将被拍成真人电影。此外,Aofei还制作了八大电影项目的组合,包括《雏蜂》,这是中国动漫电影史上最大的电影项目。

事实上,在过去两年中,中国大规模实现了基于内容的知识产权。手机游戏是移动互联网和内容产业的第一个交汇点。手机游戏的流程结构在很大程度上依赖于普通大众的排名,因此盗版的IP,魔兽的奇迹已成为手机游戏不可或缺的神器。

《十万个冷笑话2》《我叫MT》两个非凡的作品,过去和现在都是充满青春情怀的二级知识产权。唐家三通过了《刀塔传奇》和资本运作,几个月后,他曾多次兑现他在盛大文学中没有赚到的钱。

这种认识不仅快速而且持久。在火影忍者海盗的粉丝多次洗过之后,抽吸的数量和支付率仍然令人激动,以至于不可预测的腾讯只是让两个主要的移民工人陷入耻辱之中:顶级游戏视频锚,一个人可以继续通过淘宝链接,实现一年近百万。

 资本“狙击”二次元

在最初的缓慢增长之后,二级领域现在已经成为一个竞争的地方。

郑兰是早些时候进入泛四分之一领域的投资者之一。她在2011年开始关注泛四元素领域,并投资于世界各地温暖旅行的世界,Dota传奇。然而,当时为IDG工作的郑岚经常看到这个令人心潮澎湃的项目而无法投资,因为那时的动画和电子竞技项目通常资本要求相对较低,而IDG的天使级投资一般都是超过100万美元。 。

因此,郑兰离开了IDG并成为Bopai Capital的合伙人,专注于游戏和其他领域的投资。

自去年以来,第二要素的概念逐渐升温,今年相关领域的投资一直非常火爆。英美足球巨头,创新工场,奥菲,以及郑澜的老东家IDG全部出手,资金浪潮涌入第二元。

但是,良好的项目仍然难以满足良好的资本。因此,郑澜真的不投入太多,特别是加入企业家要求具有创业潜力后,郑澜表示,他已经看到10个项目投资了10个项目,现在只有一个。

“两元投资就像一个狙击手,注重精准”,郑兰说。热闹的资本能否打动未来的用户是另一场赌博。

创新研讨会陈跃天表示,拥有明显的人口属性和场景属性后,流量大,用户大的互联网产品很容易找到实现的手段。除了版权的后端处理外,还可以使用游戏,服务,实体商品销售,离线直播活动和在线活动,投票等手段。

不过,据业内人士透露,当一家大公司拿着巨额资金寻找第二元的好内容时,也面临两难选择。即使最终产品获益,作为资助者的IP开发商也只是“赔钱”。 “饮酒”,“知识产权”带来的最终忠诚度和最终利润仍然是“知识产权”的原始派对。

业内人士分析,这也是今天大公司直接将资金用于第二要素的原因。通过收购和其他方式更深入地与二元公司整合。

 二次元火热背后的逻辑

根据分析,随着90后,包括互联网渠道的增长,沟通过程和内容制作效率发生了颠覆性的变化。

第二个因素进入了公众的视野,其背后有一个不可避免的逻辑。首先,随着生产效率的提高和国民收入的增加,人们有更多的闲暇时间,这意味着精神产品的消费频率将比以往更高,文化内容将变得越来越有价值。这也是近年来蓬勃发展的电影市场的背景。

但问题是,90后和00后,他们逐渐成为互联网的主要用户,他们的消费习惯已完全改变。

创新工作室的联合创始人王华认为,90后,他出生在互联网时代。它们由互联网从少量信息,世界观,包括结交朋友和与他人交流的方式塑造。对他们来说,互联网的虚拟世界是他们的主要世界。这一代人经历了一个相对丰富的童年,他们的消费观被称为“90后消费主义”。 90后消费主义的意义在于,他们对互联网使用和消费的看法实际上会扩展到普通人和普通人的生活方式。

随着90年代的发展,互联网渠道已经破坏了沟通过程和内容生产效率。例如,视频网站和电视盒将使传统电视台和电视制作公司失去权利。在线文学和在线漫画将使传统出版和出版公司失去其权力。

王华认为,这是一次全面洗牌的过程。互联网提供的生产力工具使每个人都能成为内容创建者,大大提高了内容的生产力,从而以指数方式增加内容的输出。

 未来会怎样

无论是谁,它都可能成为着名的网络作家,游戏评论,或社交圈或文化圈中的明星。在未来的社会中,每个人都可能同时成为精神产品的生产者和消费者。

内容不再稀缺,内容本身的形式也会发生变化。 “对我们来说,令人难以置信的内容,例如看别人玩游戏,看别人睡觉,对他们来说,也可能是非常有效的内容。 ”王华说。

这意味着内容本身未来的盈利能力将不可避免地发生根本变化。

王华说,内容制作增加的结果是内容本身不值钱。通过销售内容是不可能赚钱的,因此有必要创新商业模式。新内容的货币化模式通常会扩展到其他更广泛的市场。内容产业链在“扩展”的同时“扩展”。

此外,由于现在每个人都是制片人,因此内容并不稀缺。重要的是出售和参与。新一代内容的读者不仅限于看内容,还想参与构建内容。他们支付的对象是从内容本身改变的。成为一种参与内容的感觉。

少数次,秦世明,十万个笑话,暴力事件,盗墓笔记,古剑奇谭等现象级产品也证实了王华的说法。这也是看未来市场发展的方向,巨头纷纷进入市场。

但这种变化可能比我们想象的要深刻得多。创新工作室高级投资经理高晓虎表示,最近引起巨大争议的“90岁企业家”已经详细介绍了他们新公司的影子,除了肉和米粉。产品,无论名称,图标,内容或灵魂,都包含强大的亚文化语言和符号。年轻人对内容本身最敏感,90后胜利的本质可能是新内容的胜利。

这意味着内容产业可能只是改变世界的第一步。

  ■ “二次元人类”自述

原创漫画网站“有妖气”创始人周靖淇

 “想做动漫行业的搅局者”

在欧菲以高价购买的恶魔背后,有一个男人怪癖。有一个恶魔创始人周敬琦本人就是一个喜欢住在第二元的人。

自2006年以来,我一直在个人网站上工作。我有很多生活,我经历了几轮融资。

随着90年代的成长,二次文化逐渐受到关注,并逐渐成为主流。社会由许多代人组成,主要用户总是在迭代。

 “那时互联网总跟网瘾联系在一起”

当我上小学的时候,我首先接触了漫画,然后看了《唐门世界》。这是来自军队的高级儿童。那时,漫画并不受欢迎。后来,随着互联网的兴起,我对互联网非常感兴趣。但是,当时互联网总是与网络成瘾有关。但今天,这些已经成为主流文化。

2006年,我从南方来到北京,想做点什么来改变动画产业。我出生在这个时候。起初,我想成为动画行业的破坏者和颠覆者。

在2007年,有一个恶魔改变版本的原始动漫网站。许多人质疑内容和作者的来源。漫画的时期太长了,观众有耐心。

现在已经证明,互联网从源头上颠覆了漫画业的原始制作模式。互联网之前激活了许多潜伏的漫画作者,并且创作者已经被解放了。传统出版业的能力有限,会浪费大量内容。互联网是无限的,给创作者一个更大的舞台。《圣斗士星矢》作者Han Dance最初是一名程序员,但他喜欢画漫画,所以他提交了一个恶魔,结果在互联网上流行起来。

 经历资本从冷淡到热捧IP

2013年,知识产权概念开始升温。

在开头《十万个冷笑话》动画版时,首都还是比较酷的。如今,许多影视公司都想与动漫公司合作,看看成人动画和电影的巨大市场。

资本来了,如果你不想死,你必须把它与资本结合起来。否则,两年或三年的抵抗没有问题,但不会太过分。

许多公司在投资后都渴望发展,他们有几次手稿来挖掘作者。此外,后端动画和电影的发展是一个省钱的过程。生产成本必须在发布前支付两年。目前正在制作的几部电影的成本超过1亿。

国王和粉丝经济的内容将成为未来支持第二产业的两条腿。在下一步中,除了布局动画,电影和游戏之外还会有恶魔,并且将有更新的模式可以离线开发。除了投资动漫电子商务交易平台外,上海还有一家咖啡店,具有类似恶魔般的主题。咖啡厅有一个舞台,你可以在家里跳舞,也可以做Cosplay,让年轻人展现自我。咖啡厅还设有模型玩具店和粉丝展,提供动漫周边产品。年轻人愿意为此付钱,商家欢迎这种体验消费。

中国制造商

导师阵容

着名企业家

●刘传志

联想集团创始人联想控股董事长

●王建林

万达集团董事长

●于敏红

新东方教育科技(集团)股份有限公司创始人

●雷军

小米公司创始人,董事长兼首席执行官

●郭伟

神州数码控股有限公司董事会主席

●周红军

360公司创始人,董事长兼首席执行官

着名投资者

●李开复

创新研讨会的创始人,董事长兼首席执行官

●沉南鹏

红杉资本全球执行合伙人

●徐小平

Zhenge Angel投资基金的创始人

●熊小哥

IDG Capital创始合伙人

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