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采访小米互助娱乐经理:纯游戏频道利润应为零

发布时间:2019-8-4 分类: 电商动态

[摘要]小模式,全员参与,创新类投资,无恶性竞争是小米游戏生态系统的关键词。

腾讯科技Yuyi于9月24日报道

最近几乎所有看到小米互助娱乐公司总经理小金的人都会被他抓住并问:“在你看来,小米互相娱乐是游戏公司吗?”。无论是肯定的还是消极的,都可以满足答案。在所有答案中,尚晋最令人讨厌的陈述是“小米互娱是一个渠道”。

“现在游戏频道主要是流水线,没有任何价值。对抗价格战的恶性竞争,恐怕零利润是合理的。尚进说,尽管大家都认为手机游戏是一个渠道为王的时代,小米想要做的就是“经典游戏运营商”,不仅是运营平台,还有运营产品。

游戏运营商是最终游戏时期的名词。在移动游戏时代更为人所知的是“研发,分销和渠道”。在对腾讯科技的独家专访中,尚进表示,这对游戏产业来说是个不好的时期。他更愿意玩具有稍微落后于时代价值的游戏,而不是谈论自由,中立和平等,而是建立一个相对封闭的体系。使用渠道规则的发布和发展来帮助适者生存。

此外,小米还想做更多的互联网。雷军(微博)曾表示,小米的互助娱乐不会自学,而是通过投资建立生态圈。尚进认为,轻模式游戏生态系统更符合小米互相娱乐的需求,参与整个过程,投资创新类别而不是恶性竞争是小米游戏生态系统中的其他关键词。

  管道化的渠道没有价值

在手机游戏时代,页面游戏多式联运平台的许多实践都在继续。在掌握超过80%的流量的情况下,渠道成为一个国王已成为一件自然的事情。

但是,在目前的情况下,该频道遇到了许多问题。恶性竞争,价格战和最大的话语权力但不赚钱都困扰着游戏渠道。

尚进认为,这是正确的做法,因为它与产品无关,而是收取用户税的渠道。事实上,说它是一个管道更合适。垄断渠道可以在不做任何事情的情况下征税,而封闭式苹果可以做到这一点。但Android是一个开放的环境,价格战很难避免。

充值回扣,可以说是2015年游戏圈的年度剧,第一次巡回的九巡,百度,360等都参与其中,直接让名义上50%的账号陷入了进退两难的境地赚钱。渠道希望将压力传播到研发和分销过程,但也将整个游戏圈拖入泥潭。

“做同样的事情,用户重叠,想要进一步掌握更大的流量和更多的用户,渠道很容易打价格战。当渠道只是一个管道时,开发商提供操作用户的所有内容,这意味着渠道没有价值,最后将收入利润变为零是合理的。 ”尚进表示,小米相互娱乐希望使渠道更具产品价值,从而提升用户价值。

在他看来,谈论中立和平等是一种做事方式。如果渠道态度明确,他们应该帮助适者生存。好的产品是渠道的价值。但你无法干预前端,而是试图减少手动编辑。态度应该反映在后端规则的制定中。例如,用户的主动搜索的下载应该比广告推荐的两个下载更重要。

让频道尝试筛选好产品并将其呈现给用户。对于垄断苹果来说,这已经足够了。然而,处于低迷状态的Android平台在恶性竞争和独家代理趋势的状态下显然还不够。视频网站是一个典型的例子。

“我更愿意将小米互助娱乐公司称为游戏运营商,包括平台运营和产品运营,以及重组渠道和分销。 ”的尚进坦言,小米发布的游戏是小米选中的,自然会得到更多的推荐和支持。

小米互助娱乐公司将其游戏发布计划命名为“Good 100”,并表示无论小米的互动娱乐如何发展,问题的规模都不会扩大。

喜欢用电影作比喻的尚金认为,娱乐圈和游戏圈是集中利益特别明显的领域。明星和明星产品非常有限。虽然小米可以发布足够的产品,但许多不良产品只会消耗品牌和渠道。设定上限为100是基于小米可以做的考虑。

  生态圈帮助精品洗牌

精品店的质量不是上进和小米的独特策略,但多年来一直是业界的共识。在过去几年中,手机市场的激增使得手机游戏行业普遍表现出快速赚钱的状态。在这种情况下,精品店的质量自然成了空谈。

但去年,质量的趋势已经开始蔓延,甚至许多业内人士认为,明年的精品游戏将迎来大爆发,而游戏产业链也将重新洗牌。

尚进的判断是,原创的研发,分销和渠道将围绕精品游戏建立。小米在分销和渠道中的互动娱乐布局,可以在一定程度上保证精品游戏的筛选。但在未来,优质游戏的竞争将变得越来越激烈。要创建生态系统,研究和开发是不可或缺的环节。

小米互助娱乐公司已投资近15家生态系统研发公司。对于生态企业来说,小米的互动娱乐态度是从项目到设计和开发。帮助找到项目之前,在具体的研发过程中,生产者的10多个不同领域,将有助于解决企业遇到的问题,如美学,知识产权(版权)等。通过投资和全员参与,保证渠道并发布精品游戏< ;;血液供应”,

尚进告诉腾讯科技,小米的互动娱乐生态圈总结为5点:不自我研究;全员参与,但不干涉;投资板,不担心短板,帮助解决短板;投资创新类别,保证创新类别在游戏市场中的优势地位;不要搞恶性竞争。就投资研发公司的数量而言,小米没有设定分销上限。他认为这是一种方式。

腾讯拥有良好的开端和良好的基础,已经拥有一支庞大的自学团队,以确保平台的质量。小米当然也可以建立自己的自我研究团队。沉重的模式需要时间来投入和大量的投资,但是基于起步较晚和基础薄弱,使用重型模式无疑是影响速度和效率的效果。符合小米的整体战略和基因。以小米的互动娱乐为中心创建游戏生态系统将使小米迅速赶上并确保精品店的方向。

7月发布的小米互助娱乐公司《2015 年上半年报告》显示,2015年上半年,小米游戏的总下载量为6.67亿,新游戏为7625,平均每天有42个在线游戏。

尚进说,每天有超过300个在线游戏。去年,大约有27,000家游戏公司,大大超过了市场容量。死亡潮迟早会到来,但现在还不得而知。它是优质产品和劣质产品的良性混合。这也是类似Atari的灾难。坏钱驱逐了好钱。有很多原始游戏,它会杀死所有其他游戏。它在四年前去世,杀死了整个美国游戏产业。

“中国的页面旅游市场是先行者。由于缺乏经验,几个渠道形成了集体“雅达利效应”,渠道的产品完全相同,然后提供相同的游戏产品,经验不佳。许多用户进入一个频道玩游戏,只玩其中一个,用户回报率仅为1.1%。虽然页面浏览有一些痛苦的例子,但是手机游戏继承了许多页面导航规则,实际上没有任何限制,但它变得更加严峻。包括目前的支持巨头在内,抑制中小企业的生态已经达到了非常糟糕的水平。“

在商津看来,小米的互助娱乐必须站在优质产品的一边。除了健康的生态圈外,小米的手机还支持小米的互动娱乐。糟糕的内容产品和行业正在损害硬件和整个小米生态系统。与此同时,音量也变为质变阶段,这也是小米娱乐的机会。

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